Article de Presse - CAD-Magazine 05.09 |
Plus proche du vraiInteragir en temps réel avec des modèles 3D utilisant des textures échantillonnées sur les véritables matériaux, c'est ce que propose la V2 d'Orealia.
La nouveauté? L'acquisition des textures à partir des vrais matériaux du client (carrosserie peinte, tissus, revêtements spéciaux ...). Ce service, facturé par Onesia, repose sur une série de photos des échantillons et sur une technique de traitement spécifique de ces données. Le comportement en fonction de l'éclairage et de l'orientation est alors d'un réalisme saisissant, sans comparaison avec les résultats obtenus à partir de textures virtuelles traditionnelles. Comme le remarque David Biau, l'un des créateurs de l'entreprise, « nous sommes les seuls sur le marché à proposer cette technique d'acquisition maitrisée, et donc qualifiable, au sein d'une application temps réel. Pour le client, c'est une garantie que les décisions qu'il prend le sont à partir de modèles fidèles, composés de matières fabricables ! » Il est également possible, toujours de façon instantanée, de modifier certains paramètres de ces matériaux afin d'en évaluer l'impact sur la perception réelle du produit ou du projet. Afin de tirer pleinement parti des données précises des matériaux, le moteur d'Orealia intègre en outre dans sa version 2 une technique d'illumination globale permettant de prendre en compte l'impact des couleurs des matériaux éclairés sur le reste de l'environnement. Enfin, une nouvelle technique de dépliage des surfaces (patrons) fait son apparition pour un plaquage optimal des textures. Notons par ailleurs que l'on peut utiliser Orealia avec une banque de textures virtuelles classiques. Car, pour pouvoir bénéficier de cette technologie nouvelle, le client doit acquérir un module supplémentaire : Orealia Real Texture. Orealia se décline désormais en trois modules avec une grille tarifaire susceptible de satisfaire davantage de budgets (1000 à 10 000 €) : CAD-Magazine n°149, Mai-Juin 2009 |
| Suivant > |
|---|


